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A卡N卡一家親!DX12混合多卡實(shí)測(cè):神了

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DirectX曾經(jīng)是圖形行業(yè)技術(shù)的先驅(qū)、時(shí)代的象征,但是自從2007年的DX10之后,多年都沒有看到任何革命性進(jìn)步,直到DX12,終于給現(xiàn)代GPU帶來了新生。

DX12的變化是全方位的,比如更底層硬件訪問、多核心CPU深度優(yōu)化等等,還有首次原生支持的多GPU,不僅僅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那樣的自家自?shī)首詷罚菍⒉煌瑥S商的獨(dú)立顯卡、集成顯卡拉到了一起!

這個(gè)技術(shù)之前只在紙面上介紹過,如今隨著《奇點(diǎn)灰燼》在Steam上開放早期訪問,終于有機(jī)會(huì)實(shí)戰(zhàn)一番了,因?yàn)?strong>它是第一個(gè)支持DX12多GPU技術(shù)的游戲。

開發(fā)商Oxide在吃螃蟹的過程中費(fèi)了不少勁,但表示對(duì)結(jié)果也是很滿意的,學(xué)到了很多東西,比如PCI-E帶寬共享紋理是很充裕的,GPU間交換數(shù)據(jù)有大約2毫秒的延遲。

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不過記住,《奇點(diǎn)灰燼》游戲本身還在Alpha測(cè)試階段,DX12的多GPU技術(shù)更是連Alpha階段都還不到,所以這里只是一個(gè)預(yù)覽,不代表最終表現(xiàn)。

測(cè)試平臺(tái)配置如下:

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