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悲喜交加:AMD Mantle、TrueAudio首次聯(lián)合實戰(zhàn)

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《男友4》是第一款支持AMD Mantle技術的游戲,而隨著游戲升級補丁、新版催化劑驅動的發(fā)布,《神偷》(Thief)成了第二款,同時又是第一款支持TrueAudio技術的。

Square Enix出品的FPS游戲《神偷》基于虛幻引擎3,而此前的多人游戲《男友4》(和其他一眾游戲)是寒霜引擎的。能得到更多開發(fā)商、引擎、游戲的支持對AMD這兩種技術而言是至關重要的。

AMD表示,更新補丁和驅動后,《神偷》就可以順利在所有兼容的顯卡上開啟Mantle,包括Radeon HD7000/R200、Kaveri APU,但是:

交火模式下暫不支持,會在今后通過游戲補丁加入。

2GB顯存時的管理需要進一步優(yōu)化,這類顯卡在高畫質、抗鋸齒條件下的性能可能會提升有限。

- 和其他第一人稱類似,GPU性能較弱時性能提升會相對不明顯

AnandTech的測試處理器使用Core i7-4960X,并分別考察不同核心數量、不同頻率時的表現(xiàn)。

R9 290X:即便是在超高畫質下,搭配高頻六核心也能提升5%,使用低頻雙核心的話則可以進步34%。低畫質下就更明顯了,少則36%、多則49%。

因此,如果你的處理器、顯卡都比較高端,畫質又設置得很高,那么切換到Mantle不會帶來明顯的速度提升,但是如果處理器不是很強大,或者畫質要去沒那么高,效果就會很突出了。

R7 260X:高畫質下,顯卡完全成為瓶頸,Mantle、Direct3D都一樣,只有在搭配低頻雙核心的時候可以看出效果,提升了25%。

當然了,低端卡一般都是搭配主流或者低端處理器,也就是說Mantle對于低端用戶還是有些幫助的。

Computerbase的測試主要對比了不同分辨率下的效果,測試顯卡更多,更能反映趨勢。

同樣很明顯,分辨率(畫質)越高,顯卡就越接近瓶頸狀態(tài),Mantle的效果就越差;同時顯卡越高端,越容易體現(xiàn)效果。R9 290X 720p下能猛增42%,1080p就只有20%,2560×1600則是區(qū)區(qū)4%。

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