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AMD 16核TR 1950X處理器測(cè)評(píng)

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  過(guò)去幾年英特爾新品上市經(jīng)常拖延,而今年8核心的AMD銳龍將英特爾逼得提前發(fā)布7代酷睿X和第八代酷睿i7處理器?,F(xiàn)在AMD的16核巨無(wú)霸Threadripper 1950X降臨,英特爾有沒(méi)有在顫抖?   AMD Ryzen Threadripper將桌面處理器核心數(shù)提升到史無(wú)前例的16核,并且擁有4通道內(nèi)存、64條電腦IE通道,同時(shí)處理器體積也大到了讓人咋舌的水平。下圖從左至右依次是Core i9、Ryzen Threadripper和Ryzen 7。   Ryzen Threadripper的安裝需要借助T20六角梅花扳手依次擰開(kāi)3顆粒Socket TR4 處理器插座上的螺絲,打開(kāi)二層卡扣也就是處理器的導(dǎo)軌,通過(guò)Carrier Frame將處理器一步步裝到插座內(nèi)。安裝一定要小心,事關(guān)4094個(gè)LGA針腳,弄彎了可不是鬧著玩的。   Ryzen Threadripper支持四通道內(nèi)存,又擁有多達(dá)64條電腦IE通道,與之配套的X399主板也就非常有料了,大家在中低端主板上常見(jiàn)的電腦B空地統(tǒng)統(tǒng)不見(jiàn)了。   上圖這張技嘉X399 AORUS Gaming 7主板運(yùn)用8相數(shù)字供電輔以8+4Pin輸入可承載300瓦以上處理器供電需要,提供2條X16 電腦IE顯卡插槽,3個(gè)NVMeSSD接口直連處理器,其余3個(gè)電腦IE插槽分別是2條電腦IE 3.0 X8和1條電腦IE2.0 X4。   Ryzen Threadripper 1950X(以下簡(jiǎn)稱Ryzen TR 1950X)內(nèi)部含有2個(gè)Zeppelin Die,每Die含有2個(gè)CCX,每個(gè)CCX又包含有4核心,基準(zhǔn)頻率3.4G,全核心加速頻率3.7G,4核心可加速至4.0G,XFR頻率4.2G。   Ryzen TR實(shí)際是由服務(wù)器EPYC處理器演變而來(lái),僅開(kāi)啟處理器4個(gè)Die中的2個(gè),Die之間通過(guò)Infinity Fabric總線連接,雙向42GB/s的帶寬。   Ryzen TR的四通道內(nèi)存也是由2個(gè)Die分別控制2個(gè)通道而來(lái),AMD提供了兩種內(nèi)存交錯(cuò)訪問(wèn)模式:Distributed Mode和Local Mode,前者是通道全開(kāi)提升內(nèi)存帶寬,但不同Die之間內(nèi)存延遲較大,后者限制不同Die之間內(nèi)存通道的互訪,降低延遲適合游戲使用。兩種模式可在Ryzen Master軟件或BIOS設(shè)置中進(jìn)行切換。   上圖中AMD的數(shù)據(jù)指出Distributed Mode讀取帶寬高延遲也高,Local模式讀取帶寬低延遲也低。但根據(jù)電腦EVA(微信公眾號(hào):電腦EVA)的測(cè)驗(yàn),Local模式無(wú)論是帶寬還是延遲都要比Distributed Mode更好: 功耗及超頻能力:   默認(rèn)狀態(tài)下TR 1950X功耗表現(xiàn)非常好,待機(jī)狀態(tài)處理器輸入不到10瓦,進(jìn)行渲染時(shí)功耗160瓦左右,Prime 95 29.1拷機(jī)處理器輸入功率僅有204瓦。但當(dāng)以1.38V電壓超頻至4.0G之后Prime 95烤機(jī)功耗就會(huì)超過(guò)400瓦而斷電保護(hù),渲染功耗也達(dá)到370瓦,相比默認(rèn)狀態(tài)翻番。   超頻會(huì)令XFR特點(diǎn)失效,總的來(lái)看TR 1950X超頻空間有限,超頻后性能提升也非常有限,因此電腦EVA不推薦TR處理器超頻運(yùn)用。 性能測(cè)驗(yàn):   Ryzen TR 1950X擁有16核32線程,同時(shí)頻率也不低,渲染性能非常厲害,Cinebench R15在默認(rèn)頻率就接近3000分,超頻至4G后可提升至接近3300分。   但除了直男并行浮點(diǎn)運(yùn)算的渲染工作之外,整數(shù)運(yùn)算并不給力,軟件及BIOS還存在一些優(yōu)化問(wèn)題,比如Super PI 32M的性能比同頻Ryzen 7 1800X慢很多,國(guó)際象棋、WinRAR和X264 FHD Benchmark中也沒(méi)有表現(xiàn)出應(yīng)有的水平。   多核心多線程以及延遲會(huì)對(duì)不同游戲產(chǎn)生不同影響,核心多不一定總是能占到便宜,AMD也非常注重游戲優(yōu)化問(wèn)題,將常見(jiàn)的一些游戲劃分為四大類,分別是核心數(shù)敏感、主頻敏感、內(nèi)存延遲敏感和處理器核心間延遲敏感。   盡管AMD提前做了優(yōu)化工作,但是電腦EVA在對(duì)核心數(shù)量敏感的奇點(diǎn)灰燼進(jìn)行測(cè)驗(yàn)時(shí),按理說(shuō)應(yīng)該具備優(yōu)勢(shì)的Ryzen TR 1950X還是出現(xiàn)了問(wèn)題。   同樣運(yùn)用影馳GTX1080 HOF顯卡,分辨率2560*1440,Crazy畫(huà)質(zhì)下Ryzen TR 1950X拋出54.1FPS,而7700K/7900X大約能跑出59FPS。   接下來(lái)運(yùn)用AMD提供的工具調(diào)整設(shè)置,在內(nèi)存超頻至DDR4 3600并開(kāi)啟Local Mode限制核心間內(nèi)存通道訪問(wèn)后幀率提升至56.6FFPS。Ryzen Master中可以打開(kāi)Legacy模式屏蔽掉一個(gè)Die,讓核心和線程數(shù)量都減半成8C16T規(guī)格,結(jié)果幀率下跌到44.2FPS。如果在BIOS中關(guān)閉2個(gè)Die中的1個(gè)CCS(變成2個(gè)4+0核心),幀率為56.3FPS,說(shuō)明Ryzen Master的Gaming Mode還是存在問(wèn)題。 總結(jié):   AMD運(yùn)用的三星14nm LPP工藝能效比在多核心上更有優(yōu)勢(shì),TR 1950X以180瓦功耗達(dá)到了16核3.7G的效能,在現(xiàn)在處理器制造工藝中可圈可點(diǎn)。Ryzen ThreadRipper處理器在多核心使用上確實(shí)有和英特爾Core i9掰腕子的能力,尤其是渲染類使用性能非常出色,高度并行計(jì)算中多核心能發(fā)揮等比率提升的優(yōu)勢(shì),收益大于堆主頻。通過(guò)利用Boost頻率和XFR技術(shù),ThreadRipper能在合理溫度和功耗范圍內(nèi)對(duì)處理器加速,應(yīng)付線程數(shù)比較少的工作任務(wù)。TR 1950X的定價(jià)僅相當(dāng)于Intel十核心的7900X,性價(jià)比優(yōu)勢(shì)顯著。

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無(wú)待機(jī)電壓 ? https://www.chinafix.com/zt/14806-1.html

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