見證老黃神奇刀法!耕升GTX 1660 Ti追風(fēng)版評(píng)測:性能持平GTX 1070
一、前言:黃氏刀法真6 真甜點(diǎn)卡降臨
一個(gè)月前NV發(fā)布了史上最貴的甜點(diǎn)顯卡--RTX 2060,高達(dá)3000元的價(jià)位遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了玩家的心理價(jià)位,造成了曲高和寡的局面。
一個(gè)月多月后的2月22號(hào)22:00,NVIDIA解禁了第一款沒有光追和DLSS的圖靈構(gòu)架顯卡--GTX 1660 Ti。即便是沒有了RT Cores和Tensor Cores, TU116依然是一款非常優(yōu)秀的GPU構(gòu)架,相比Pascal構(gòu)架有如下改進(jìn):
1、增加了INT32整數(shù)單元,整數(shù)和浮點(diǎn)操作并發(fā)執(zhí)行,改善了現(xiàn)代游戲中高負(fù)載時(shí)的性能變現(xiàn)
2、統(tǒng)一緩存構(gòu)架,可以自由分配L1 Cache與Shared Memory的容量。L1 Cache容量是GTX 1060的3倍,每組TPC讀寫L1 Cache的帶寬則是帕斯卡構(gòu)架的4倍,同時(shí)延遲也大大降低。
3、自適應(yīng)渲染技術(shù):就是通過對(duì)畫面非主要元素進(jìn)行像素合并,從而減少流處理器的渲染工作量量,以便部分提高幀數(shù)。除此之外也能對(duì)游戲相鄰的幀與幀之間重復(fù)的畫面進(jìn)行識(shí)別和利用,以此節(jié)省大量GPU資源。
4、專用的FP16核心:帕斯卡時(shí)代被裁掉的FP16單元重新回歸TU116,提供了雙倍的半精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能。
如此之多的改進(jìn)使得TU116構(gòu)架的能耗比再一次達(dá)到了新的境界,相比GTX 1060 6GB,GTX 1660Ti可以在相同的功耗下性能提升40%。
在GTX 1660Ti解禁的同時(shí),耕升也同步首發(fā)了2款產(chǎn)品,分別是GTX 1660 Ti追風(fēng)和GTX 1660 Ti炫光,目前,這2款顯卡都已到到達(dá)了我們快科技評(píng)測室。下面讓我們通過詳細(xì)的評(píng)測向大家展示這2款顯卡。
耕升GTX 1660 Ti追風(fēng)/炫光的參數(shù)如下:
從上圖來看,GTX 1660 Ti追風(fēng)與GTX 1660 Ti炫光的主要規(guī)格基本相同,有1536個(gè)流處理器、96個(gè)紋理單元、48個(gè)ROPs。顯存使用了高頻的GDDR6,容量為6GB,顯存頻率12GHz,顯存位寬192bit,帶寬高達(dá)288GB/s,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。TDP與公版相同都是120W。
唯一不同的地方就是Boost頻率,GTX 1660 Ti追風(fēng)的Boost頻率為1785MHz,比公版高了15MHz;GTX 1660 Ti炫光的頻率更高一些,達(dá)到了1815MHz,比公版要高出45MHz。