AMD砍掉64核128線程的三代銳龍 聲稱對普通人來說沒什么意義
5月份的投資者報告中,人們發(fā)現(xiàn)AMD悄悄取消了第三代銳龍Threadripper(線程撕裂者)產(chǎn)品路線圖,在之前的報告中AMD還確認(rèn)今年會發(fā)布7nm工藝的線程撕裂者呢。
7nm工藝Zen2架構(gòu)的第三代銳龍Threadripper最高可以做到64核128線程,聽上去很夢幻,但是AMD砍掉這個產(chǎn)品也是迫不得已,對普通人來說32核、64核的Threadripper(線程撕裂者)沒什么意義。
Youtube博主RedGamingTech日前爆料稱,AMD之所以取消第三代銳龍Threadripper(線程撕裂者)處理器是因為營銷上遇到了困難,很難讓消費者認(rèn)同,所以AMD現(xiàn)在決定推遲這一產(chǎn)品線。
至于問題的根源也很簡單,銳龍Threadripper(線程撕裂者)系列處理器的賣點是多核心,第一代產(chǎn)品是16核32線程,目前的第二代產(chǎn)品是32核64線程,第三代銳龍Threadripper(線程撕裂者)據(jù)說是48核96線程,不過它有64核128線程的能力。
對AMD來說,核心數(shù)越多帶來的賣點很吸引人,但是成本也大幅提升,消費級產(chǎn)品也不像企業(yè)級產(chǎn)品那樣能賣高價,成本壓力越來越大。
對消費者來說,32核、64核聽上去很好很強(qiáng)大,但是絕大多數(shù)人都用不到這么多的核心,日常玩游戲的話8核都挺浪費了,16核、32核、64核主要用于專業(yè)應(yīng)用。
此外,因為核心數(shù)的增多,導(dǎo)致銳龍Threadripper(線程撕裂者)處理器的頻率也不得不降低,但這對游戲來說有很吃虧,所以AMD在二代銳龍Threadripper(線程撕裂者)上不得不得不推出Game Mode來變相解決問題,通過降低一半的核心數(shù)來提高頻率,但這又與其最大賣點不符。
總之,銳龍Threadripper(線程撕裂者)的超多核心賣點很好,但是實際推廣起來并不容易,消費者不太買賬。更重要的是,7nm銳龍3000系列處理器也能做到16核32線程了,進(jìn)一步擠占了銳龍Threadripper(線程撕裂者)的市場空間。
Q:AMD 為何取消第三代銳龍 Threadripper?
A:AMD 取消第三代銳龍 Threadripper 處理器是因為營銷上遇到困難,很難讓消費者認(rèn)同,且成本壓力大,同時 7nm 銳龍 3000 系列處理器也能做到 16 核 32 線程,擠占了其市場空間。
Q:之前 AMD 對第三代銳龍 Threadripper 有何計劃?
A:在之前的報告中 AMD 確認(rèn)今年會發(fā)布 7nm 工藝的線程撕裂者。
Q:第三代銳龍 Threadripper 的核心數(shù)和線程數(shù)可能是多少?
A:據(jù)說是 48 核 96 線程,有 64 核 128 線程的能力。
Q:銳龍 Threadripper 的特點是什么?
A:賣點是多核心,第一代產(chǎn)品是 16 核 32 線程,第二代產(chǎn)品是 32 核 64 線程。
Q:銳龍 Threadripper 面臨的成本問題是什么?
A:核心數(shù)越多成本大幅提升,消費級產(chǎn)品不能像企業(yè)級產(chǎn)品賣高價,成本壓力大。
Q:對于消費者來說,銳龍 Threadripper 有什么問題?
A:絕大多數(shù)人用不到這么多核心,且核心數(shù)增多導(dǎo)致頻率降低,對游戲不利。
Q:AMD 在二代銳龍 Threadripper 上做了什么來解決問題?
A:推出 GameMode,通過降低一半的核心數(shù)來提高頻率。
Q:7nm 銳龍 3000 系列處理器對銳龍 Threadripper 有何影響?
A:進(jìn)一步擠占了銳龍 Threadripper 的市場空間。
Q:銳龍 Threadripper 主要適用于哪些應(yīng)用?
A:主要用于專業(yè)應(yīng)用。
Q:普通消費者日常玩游戲需要多少核心的處理器?
A:8 核都挺浪費了,16 核、32 核、64 核主要用于專業(yè)應(yīng)用,日常玩游戲用不到這么多核心。