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可能是現(xiàn)在功能最多的鼠標(biāo) Swiftpoint Z測(cè)評(píng)

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宣傳和包裝 看著很美好   論功能最強(qiáng)的鼠標(biāo),不少玩家會(huì)覺得MMO類“電話蟲”游戲鼠標(biāo)首當(dāng)其沖,畢竟側(cè)邊按鍵那么多,而且每顆按鍵都可進(jìn)行宏命令自定義。如果以此作為衡量標(biāo)準(zhǔn),放在兩三年前,“電話蟲”地位顯然頗高,可要放到今下,“最強(qiáng)”的或許還要看它。   這是個(gè)陌生的品牌,但它卻不時(shí)現(xiàn)身各大展會(huì),并出現(xiàn)在各大創(chuàng)新規(guī)劃的獲獎(jiǎng)名單里,而它就是Swiftpoint,一個(gè)新西蘭新興的外設(shè)品牌。說(shuō)到Swiftpoint,較早前進(jìn)入人們的視野可能還要追溯到2015年CES展,其推出的超小型鼠標(biāo)GT,三維尺寸僅有48×27×32mm,卻具備了標(biāo)準(zhǔn)鼠標(biāo)的所有功能,同時(shí)配備快速充電,90秒充電即可支撐長(zhǎng)達(dá)個(gè)把小時(shí)的正常運(yùn)用。   創(chuàng)意無(wú)限正是 Swiftpoint 這個(gè)品牌的特點(diǎn),而發(fā)展到現(xiàn)在,Swiftpoint 也不再局限于辦公類鼠標(biāo),推出不久的游戲鼠標(biāo) Z 便集各種你可能想到的游戲操作于一身,堪稱當(dāng)下“最強(qiáng)”游戲鼠標(biāo)。 Swiftpoint Z 宣傳及實(shí)際產(chǎn)品概況   有關(guān)于 Z 的包裝概況我們簡(jiǎn)單了解。由于 Z 現(xiàn)在還沒有正式在國(guó)內(nèi)銷售,因此 Z 的包裝說(shuō)明所有都是英文。Z 采用硬質(zhì)禮盒包裝,正面及背部自然都是有關(guān)于 Z 重力感應(yīng)、壓力感應(yīng)、陀螺儀控制等游戲特點(diǎn)的描述,從左下角系統(tǒng)適配的提示看,Z 兼容微軟及iPhone,而就包裝頂部的 LOGO 與描述,我們也知道 Z 繼前輩 GT 之后,再次斬獲 CES 的創(chuàng)新獎(jiǎng)項(xiàng)。   包裝頂部,Z 集手柄、搖桿、鼠標(biāo)三者驅(qū)動(dòng)于一體的 LOGO 側(cè)面表現(xiàn)出了 Z 強(qiáng)大的性能,至于到底怎么實(shí)現(xiàn),咱們后面再研究。   除了便于銷售的硬質(zhì)禮盒,Swiftpoint 還為 Z 準(zhǔn)備了外出便攜的包裝,包裝正面 LOGO 顯眼,而內(nèi)部除了充當(dāng)“彈藥庫(kù)”,對(duì)于 Z 的保護(hù)也相當(dāng)?shù)轿???商鎿Q的指間關(guān)節(jié)按鍵,可更換的底部腳墊,包裝盒內(nèi)部左側(cè)配件琳瑯滿目,這些全都是 Swiftpoint 為發(fā)揮 Z的 性能以及適配更多人群運(yùn)用做的準(zhǔn)備;包裝盒右側(cè),Z 正中放置,周邊厚實(shí)的包裹則有效起到跌落緩沖的保護(hù)作用。 人體工學(xué)規(guī)劃到位 細(xì)節(jié)不錯(cuò) Swiftpoint Z 造型細(xì)節(jié)解析   Swiftpoint Z 三圍尺寸及重量和我們常見的大鼠規(guī)格相近,鼠標(biāo)表面采用細(xì)致磨砂工藝,整體觸感較為細(xì)膩,尾部 LOGO 支持幻彩變色。鼠標(biāo)尾部從手掌握持的虎口開始向右后傾斜,玩家趴臥時(shí)掌心可以起到全面的貼合。   通過(guò)宣傳視頻介紹我們知道,在 Z 的眾多操作里,懸浮傾斜控制算是它的一大特點(diǎn),為了可以讓玩家輕松懸空把控鼠標(biāo),Z 左右兩側(cè)手指捏合位置不僅加入了多塊增大摩擦力的橡膠,其尾部右側(cè)特別的凹陷更是輔助無(wú)名指起到了更好的發(fā)力,正是這樣的小細(xì)節(jié),也都表現(xiàn)出 Swiftpoint 在規(guī)劃 Z 時(shí)候的用心。   其他的細(xì)節(jié)規(guī)劃,諸如兩邊指托,還有可拆卸更換的指間關(guān)節(jié)按鍵(官方命名:靠近尾部?jī)深w Trigger Buttons,中間兩顆 Fingertip Buttons)。   講到按鍵,Swiftpoint Z 性能之強(qiáng)大,與它們也是分不開的。上蓋前方主鍵位置,Z 總共搭載 8 顆可視按鍵,除了左頂部的兩顆,面積占比最多的是鼠標(biāo)常見的兩顆主鍵,而順著主鍵往后的,四顆按鍵分別處于食指、中指兩個(gè)指間關(guān)節(jié)位置。其中,最后兩顆按鍵不僅只是單純的下壓,還隱藏著后扣的操作。   雖然說(shuō) Z 指間關(guān)節(jié)處按鈕的高度可以通過(guò)選擇高或短的按鈕帽來(lái)改變,甚至更為精細(xì)的將按鈕帽反轉(zhuǎn),使觸點(diǎn)向后或向前移動(dòng),但真的要讓玩家用指間關(guān)節(jié)靈活熟悉地操作這 4 顆按鍵 6 個(gè)開關(guān),顯然并沒有那么的容易。   隨著視角逐漸偏移向 Z 的左側(cè),左頂部?jī)深w按鍵與 OLED 顯示屏搭配,可以讓玩家在沒有驅(qū)動(dòng)的情況下快速查看 Z 所在的配置與解析精度的。   至于兩顆側(cè)鍵,處于普通鼠標(biāo)情況下自然還是默認(rèn)前進(jìn)/后退功能。兩顆側(cè)鍵采用特別的上下分布,雖說(shuō)與市場(chǎng)絕大多數(shù)的鼠標(biāo)運(yùn)用的前后不同,但正如我們前面其他細(xì)節(jié)所分析到的,Z 在人體工學(xué)方面的運(yùn)用可是相當(dāng)?shù)轿坏?,Z 這兩顆側(cè)鍵大小及觸發(fā)經(jīng)過(guò)了特別規(guī)劃,下側(cè)鍵細(xì)長(zhǎng)向內(nèi)按動(dòng)觸發(fā),上側(cè)鍵杰出且上揚(yáng),觸發(fā)動(dòng)作更像是向上撥動(dòng),同時(shí)兩顆側(cè)鍵鍵程偏長(zhǎng),位置恰好位于拇指上方,玩家只要拇指小范圍移動(dòng)便可掌控。   講完 Z 的正面,我們反過(guò)來(lái)看看鼠標(biāo)底部。 小幅度左右搖擺磁吸底座 前后左右搖擺磁吸底座   Z 的引擎居于正中,符合絕大用戶的運(yùn)用習(xí)慣。至于底座,在它包裝盒的“軍火庫(kù)”里我們總共發(fā)現(xiàn)了三套,一為完全平穩(wěn)的磁吸底座,二為可小范圍左右傾斜的底座,三為中心橡膠定點(diǎn)可大幅度前后左右搖擺的底座。   在這之中,第二套磁吸底座甚至可以通過(guò)改變磁吸的內(nèi)外偏向,進(jìn)步小調(diào)左右擺動(dòng)的幅度。筆者接觸游戲外設(shè)時(shí)間已經(jīng)也不短,摸過(guò)鼠標(biāo)也不下數(shù)百,但要說(shuō)搖擺控制游戲的鼠標(biāo),通過(guò)調(diào)整底座改變搖擺幅度的鼠標(biāo),Z 確實(shí)是現(xiàn)在唯一。幾套底座體驗(yàn)下來(lái),除了常規(guī)的平底鼠標(biāo)底座,小幅度搖擺這套底座相對(duì)更容易讓人去習(xí)慣這款鼠標(biāo)所具備的方向控制特點(diǎn)。 太復(fù)雜竟成為Z的遺憾   Swiftpoint Z 驅(qū)動(dòng)及游戲測(cè)驗(yàn)    隨著 Z 操作性能強(qiáng)大而來(lái)的,是驅(qū)動(dòng)設(shè)置的繁瑣,真的是要看到視頻演示用鼠標(biāo)游戲時(shí)的成功,你得知道背后驅(qū)動(dòng)設(shè)置付出了多少嘗試(當(dāng)然,開發(fā)者相對(duì)我們消費(fèi)者肯定會(huì)輕松得多)。   正常狀態(tài)下, Z 驅(qū)動(dòng)提供 DESKTOP(桌面)、ANALOG(模擬)、GESTURES(手勢(shì))三種配置選擇。如果只是正常的桌面模式,那么它就像普通鼠標(biāo)那樣,主要提供修改解析精度、抬起高度、LOGO 背光等。   如果你想操作復(fù)雜的游戲,那么接下來(lái)眼花繚亂的設(shè)置估計(jì)你要花上至少半天!譬如你要設(shè)置鼠標(biāo)左右擺動(dòng)如手柄搖桿左右,你就要進(jìn)行傾斜角度的設(shè)置,而以上界面還只是點(diǎn)擊了鼠標(biāo)提供的左右前后設(shè)置的快捷入口情況下。   要想再?gòu)?fù)雜化點(diǎn)??jī)A斜角度多少,小角度是什么操作,大角度又是什么反應(yīng),Z 的設(shè)置可以前所未有的詳細(xì)。按鍵按下多少毫秒內(nèi)做出什么反饋,按鍵動(dòng)作結(jié)束后回彈的命令又是什么。總之,Z 對(duì)鼠標(biāo)操作的分解堪稱達(dá)到程序命令級(jí)別。   當(dāng)然,筆者也做了簡(jiǎn)單的嘗試的,不過(guò)在設(shè)置手柄時(shí),除去了方向鍵后熟悉的手柄上不多的 A/B/X/Y/LB1/LB2/RB1/RB2 按鍵,愣是在 Z 身上化成了 32 個(gè)可選項(xiàng),這讓筆者頗為頭疼(當(dāng)然,還可以結(jié)合我們前面說(shuō)的,區(qū)分出單次擊鍵、長(zhǎng)按以及釋放的操作)。   在簡(jiǎn)單設(shè)置之后,筆者嘗試性玩《FIFA OL3》,可以操作至少說(shuō)明了 電腦 對(duì)其識(shí)別為手柄是沒有問題的,而接下來(lái)的帶球射門也有沒問題,至于要用它聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),筆者表示壓力山大。   優(yōu)點(diǎn):加入陀螺儀、壓力感應(yīng)、振動(dòng)反饋等功能/具備優(yōu)秀的人體工學(xué)規(guī)劃/詳細(xì)到傾斜角度的自定義功能   缺點(diǎn):指間關(guān)節(jié)控制上手難度加大/太過(guò)復(fù)雜的設(shè)置/沒有配套游戲配置可以直接運(yùn)用   而就《FIFA OL3》、《極品飛車18》以及《絕境求生》幾款游戲體驗(yàn)下來(lái),Z 在《FIFA OL3》、《極品飛車18》中鼠標(biāo)與手柄切換識(shí)別方面并沒有什么太多的問題,搭配底座趴握操作,整體體驗(yàn)都還不錯(cuò)。其中,諸如《FIFA OL3》中球員射門中柱,《極品飛車18》的撞車,鼠標(biāo)甚至都會(huì)給到振動(dòng)的反饋。只不過(guò)懸空操作,雖無(wú)名指位置的規(guī)劃可以讓玩家握持很好發(fā)力,但長(zhǎng)期操作還是會(huì)比較容易累的。至于《絕境求生》,我們?cè)隍?qū)動(dòng)上調(diào)整至手柄,進(jìn)入STEAM大頁(yè)面,手柄操作頁(yè)面時(shí)鼠標(biāo)還可以被識(shí)別,但進(jìn)入到游戲,我們也發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)還沒有反應(yīng),經(jīng)確認(rèn)這也和STEAM識(shí)別手柄相關(guān),如還是想要用 Z 操作《絕境求生》,映射成為鍵盤按鍵也沒有什么問題。   總結(jié):作為世界上第一個(gè)可旋轉(zhuǎn)、傾斜控制的鼠標(biāo),Z 的操作方式是全新的,其內(nèi)置陀螺儀、力傳感器和觸覺反饋,讓操作反饋更精確、更直觀。Z 是現(xiàn)在功能最多、性能最強(qiáng),同時(shí)也是設(shè)置最復(fù)雜的游戲鼠標(biāo)。筆者覺得,Z 的出現(xiàn),將給操作固化的外設(shè)行業(yè)帶來(lái)更多的想法。而除去指間關(guān)節(jié)按鍵操作的上手問題,實(shí)話講,筆者也希望 Z 能夠推出配套游戲的設(shè)置,畢竟快速加載后再根據(jù)個(gè)人特別需要去改動(dòng),至少能讓玩家更快的接受它,運(yùn)用起它來(lái)也會(huì)更簡(jiǎn)單。 Swiftpoint Z結(jié)構(gòu)拆解   與絕大多數(shù)鼠標(biāo)相同,Z 其實(shí)也是由上蓋和安裝有 電腦B 板底座的兩部分結(jié)構(gòu)組成。   Z 的上蓋結(jié)構(gòu)頗為復(fù)雜,多顆螺絲鎖定主鍵,而這也與其多按鍵規(guī)劃有關(guān)。   主鍵采用當(dāng)下較為主流的2000W次白點(diǎn)歐姆龍微動(dòng),手感清脆,鍵程適中;其余按鍵采用規(guī)格較小的凱華黑點(diǎn)。   引擎采用現(xiàn)在性能最強(qiáng)的原相PMW3360,最高解析精度1,2000CPI,最大加速度50G,搭配恩智浦MKL27Z系列主控,性能全面發(fā)掘。   左側(cè)頂部的OLED顯示屏。   振動(dòng)傳感器及MP65陀螺儀。   主鍵部分除了主體用螺絲鎖定,其他部件用套嵌固定,杠桿原理保持住下壓回彈力度。   一個(gè)主鍵三片構(gòu)成,能稱得上現(xiàn)下力學(xué)運(yùn)用得頗為出色的復(fù)雜鼠標(biāo)主鍵之一。
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