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EPIC展示基于虛幻4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng) 將不需要Physx技術(shù)的支持

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在GDC 2019期間,EPIC公司公布了一段DEMO視頻,向大家展示了基于虛幻4.23引擎的新型高性能物理和破壞系統(tǒng),EPIC將之命名為Chaos系統(tǒng)。

以下是演示視頻截圖:

最終整棟大樓都都被拆毀了,爆破效果令人震撼。

此前的游戲設(shè)計師,都會在固定點設(shè)立相應(yīng)的可破壞點,例如《孤島危機》的樹木破壞,也是以固定的點為基準的,大家在玩游戲的時候?qū)淠旧鋼魰l(fā)現(xiàn)樹干只能從幾個固定點的點斷開。而Chaos系統(tǒng)能營造無限可破壞的物理系統(tǒng),讓玩家擁有更加真實和震撼的游戲體驗。

最最重要的,Chaos系統(tǒng)不需要Physx技術(shù)的支持,所有的A/N顯卡都能實現(xiàn)這種無限真實的破壞效果??紤]到虛幻4引擎的普及程度,相信不久將會有大量3A大作才采用Chaos破壞系統(tǒng)

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