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7年老旗艦重生!GTX 580 DX12性能實測:性能驟降

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NVIDIA近日通過384.76版新驅(qū)動,悄然為“費米”(Fermi)老架構的GeForce 400/500系列顯卡加入了DX12支持。要知道,這批卡最早的已經(jīng)發(fā)布7年多了,DX12和Win7系統(tǒng)也誕生好幾年了NVIDIA仍然沒有忘記它們,對得起良心二字。

不過坦白說,支持是一回事兒,實際效果可能又是另一回事兒,畢竟費米架構太老了,規(guī)格已經(jīng)徹底落后于時代,DX12支持又剛剛加入,肯定還需要后續(xù)不斷優(yōu)化。

WCCFtech就對此做了一番實測,所用顯卡是來自索泰的一塊GTX 580。

這可是當年的旗艦,2010年底發(fā)布,40nm工藝GF110核心,512個流處理器,核心頻率772MHz,搭配顯存384-bit 1.5GB GDDR5,等效頻率4GHz,功耗244W。

要知道,NVIDIA如今最新的入門級顯卡GT 1030都已經(jīng)有了384個流處理器(當然顯存位寬少得多),主流級別的GTX 1050更是達到了640個。

測試平臺基于Sandy Bridge,具體包括:Intel Core i7-2600K @ 4.2GHz處理器、華擎Z77 Extreme 6 TB/4主板、芝奇Ripjaws 8GB DDR3-1866內(nèi)存、三星EVO 512GB固態(tài)硬盤、Windows 10操作系統(tǒng)。

3DMark Time Spy是最權威的DX12基準性能測試工具,顯存占用很大,GTX 580 1.5GB的顯存顯然捉襟見肘,最后只得到了786分(僅指圖形分數(shù),下同)。

作為對比,華碩Strix 1070得到了6113分,領先GTX 580幾乎八倍。

3DMark Fire Strike測試中,GTX 580的成績?yōu)?806,GTX 1070則能跑到18478,將近四倍的差距。

當然,我們更關心從DX11到DX12的性能變化,是否會有提升。

這里以《戰(zhàn)地1》為例,1080p高畫質(zhì)下,GTX 580 DX11模式下平均幀率達到了38FPS,最低35FPS、最高43FPS,還是不錯的,基本可以玩下去。

不過到了DX12下,性能損失十分明顯,平均幀率只有28FPS,最低25FP、最高34FPS,等于下降了足有26%,已經(jīng)卡得沒法玩了。

順便在DX11下又跑了跑《質(zhì)量效應:仙女座》、《鏡之邊緣:催化劑》,GTX 580表現(xiàn)仍然可圈可點,1080p中高畫質(zhì)下平均幀率不低于40FPS, 勉強仍可一戰(zhàn)。?

對于這樣的結果,其實也在意料之中,畢竟費米架構太老了,硬件水平限制著,而且設計的時候還沒有DX12規(guī)范,自然不可能優(yōu)化到位,即便NVIDIA后續(xù)再強化也不可能有奇跡發(fā)生。

費米支持DX12的最大意義其實不在于游戲多跑幾幀,而是同時兼容了DX12、WDDM 2.2標準規(guī)范,Windows 10系統(tǒng)里運行一些最新應用的時候會有更好的兼容性。

另附GTX 580的幾張游戲截圖:

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