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關(guān)于擴(kuò)展現(xiàn)實專用平臺—驍龍XR1的性能評測

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高通在增強(qiáng)現(xiàn)實世界博覽會(Augmented World Expo, AWE)前舉行了一場新品發(fā)布會,正式推出全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)專用平臺—驍龍(Snapdragon)XR1。

驍龍 XR1 集成高通的異構(gòu)計算架構(gòu),包括基于 ARM 的多核 CPU、向量處理器、圖形處理器(GPU)和高通人工智能引擎。其他關(guān)鍵特性包括 XR 軟件服務(wù)層、機(jī)器學(xué)習(xí)、驍龍 XR 軟件開發(fā)包(SDK)以及高通的連接與安全技術(shù)。

XR1 平臺針對增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)體驗進(jìn)行了特殊優(yōu)化,通過人工智能(AI)功能提供更佳的交互性、功耗表現(xiàn)和熱效率。高通宣布,Meta、Vive、Vuzix和 Pico等 廠商已基于首款專用的 XR1 平臺進(jìn)行開發(fā)。

XR1 平臺的性能具體如何呢?

首先,視覺方面,XR1支持高達(dá) 60 幀/秒幀率的超高清 4K 視頻(4K@60fps),讓消費(fèi)者能夠沉浸于他們喜愛的電影、節(jié)目和體育運(yùn)動中。根據(jù)官方宣傳,高通 Spectra 圖像信號處理器(ISP)中全新的專用軟硬件算法能夠顯著減少抓拍中不需要的噪聲,大幅改善高品質(zhì) AR 頭顯中的最終畫面。該平臺還具備基于高級視覺處理功能的技術(shù),如視覺慣性測距(VIO)等,讓用戶能在虛擬世界里自由移動,或在 AR 體驗中與虛擬物體進(jìn)行互動。

在音頻方面,XR1 平臺采用高通 3D 音頻套件、AqsTIc 音頻技術(shù)和 aptX 音頻、藍(lán)牙播放功能。XR1 也支持 3D 音效,可根據(jù)用戶的頭耳傳遞參數(shù)“定制”合成雙耳聲,讓用戶感覺仿佛聲音是來自空間中某個特定的位置。

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在交互方面,XR1 同時支持三自由度(3DoF)和六自由度(6DoF)頭部追蹤與控制器功能,能夠讓用戶在虛擬世界中自由移動。集成式傳感器中樞和優(yōu)化的傳感器融合功能可讓用戶體驗到豐富的交互,而運(yùn)動到顯示時延將遠(yuǎn)低于技術(shù)要求所必需的 20 毫秒。

最后 XR1 平臺還提供支持終端側(cè)處理的人工智能引擎 AI Engine。該引擎讓客戶能夠處理 AI 用例,并運(yùn)行基于高性能、高能效機(jī)器學(xué)習(xí)的計算機(jī)視覺算法,幫助實現(xiàn)關(guān)鍵的 AR 應(yīng)用場景,例如更好的姿勢預(yù)測、物體識別分類等。

驍龍 XR1 和驍龍 845 的區(qū)別

XR1 是高通首個為 AR/VR?設(shè)備推出的專門芯片,但并非首款支持 AR/VR 的芯片,在 XR1 之前,高通已經(jīng)有了驍龍 845 這個 AR/VR 最強(qiáng)芯片平臺,驍龍 845 搭載了高通最新的 Adreno 630 視覺處理子系統(tǒng),可以支持室內(nèi)空間定位六自由度、SLAM 技術(shù)、6DOF 手勢追蹤和控制器支持、Adreno 視覺聚焦、虹膜識別等,如果說驍龍 845 面向的是高端 VR/AR 設(shè)備,那么 XR1 則定位更為入門級,適用于更大眾化的獨(dú)立式頭顯。

高通推出 XR1 的用意也非常明顯,目前 VR/AR 市場的需求已經(jīng)足夠支撐研發(fā)專用平臺的成本。XR1 主要為獨(dú)立頭顯設(shè)計,意味著它將來主打移動 VR/AR,隨著脫離 PC 和家用主機(jī)的 VR 一體機(jī)(比如 Oculus Go)陸續(xù)出現(xiàn),很多專業(yè)人士認(rèn)為 VR 一體機(jī)是 VR 普及到大眾消費(fèi)者的關(guān)鍵。AR 設(shè)備就更不用說,增強(qiáng)現(xiàn)實必須與隨身便攜搭配在一起。

但是獨(dú)立頭顯對硬件設(shè)計的要求更高,搭載高通驍龍 845 的 6Dof 的 VR 一體機(jī)價格至少要 4000 元,在強(qiáng)大性能背后,這些設(shè)備都沒有解決好耗電量的問題,獨(dú)立頭戴 VR 設(shè)備的續(xù)航普遍達(dá)不到智能手機(jī)的續(xù)航水平。

高通希望這塊芯片能夠為硬件制造商提供幫助,讓他們生產(chǎn)出價格更低、處理能力更高并且能耗更低的設(shè)備。我們預(yù)計高通想要通過 XR1 制定某些“下一代”移動 AR/VR 功能標(biāo)準(zhǔn),包括視覺、聽覺標(biāo)準(zhǔn),人工智能能力以及提高電源效率等方面,并且讓設(shè)備制造廠商們生產(chǎn)出價格更低、處理能力更高并且能耗更低的設(shè)備。

獨(dú)立硬件與自研芯片是新的陣地

消息人士透露,HTC 將會在 Vive 設(shè)備上使用 XR1,另外 AR 頭戴設(shè)備制造商 Vuzix 也將會使用高通的這塊芯片。

并不只是高通,其他一些廠商也在進(jìn)行 VR/AR 專門芯片的研發(fā)。媒體中傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的蘋果 AR 眼鏡估計就會采用自研芯片平臺,該公司計劃最早在 2020 年將 AR 設(shè)備推向市場。英特爾和英偉達(dá)也表現(xiàn)了各自在這個領(lǐng)域的興趣。

值得一提的是,和前兩年的 VR 熱相比,2017-2018 年期間 VR 和 AR 的熱度衰退到一個正常的狀態(tài),市場泡沫已經(jīng)基本滌凈,2018 年將是真正開始發(fā)展的時候。

但不管 VR 還是 AR,硬件的提升與軟件的完善都必須同步進(jìn)行,沒有持續(xù)有爆點的內(nèi)容輸出就帶動不了消費(fèi)者的消費(fèi)熱情,也就沒有相應(yīng)的硬件銷售前景。高通驍龍 XR1 的發(fā)布的確給 VR 產(chǎn)業(yè)解決硬件問題帶來了積極的影響,但是相比硬件問題,VR 內(nèi)容上供應(yīng)不足才現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)最需要解決的問題。

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