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《絕地求生》正式版體驗(yàn):GTX 1060以下別玩了

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四個(gè)月足夠?qū)崿F(xiàn)什么?而五個(gè)月對(duì)于你的野心來(lái)說(shuō)意味著什么?或許四個(gè)月對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)只是兩次漫長(zhǎng)的暑假,而五個(gè)月對(duì)于工薪族來(lái)說(shuō)已經(jīng)是幸苦一年中的一半。但是對(duì)于我們來(lái)說(shuō),今年可能已經(jīng)是算得上是親歷歷史的一年,為什么這么說(shuō)?可能我根本不用解釋?zhuān)驗(yàn)榫驮诮衲甑娜路?,《絕地求生》登陸Steam Early Acess,自此奇跡的一頁(yè)開(kāi)始揭開(kāi)。

或許你還是認(rèn)為這款看上去粗糙、甚至只能用“半成品”來(lái)形容的游戲和奇跡這種高深莫測(cè)的詞沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系,但是……但是我根本不用一板一眼地駁回你的觀點(diǎn),因?yàn)樵谒膫€(gè)月前,也就是我們首次測(cè)試尚且在Early Access的《絕地求生》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)已經(jīng)發(fā)售近五個(gè)月,但是已經(jīng)取得800萬(wàn)份銷(xiāo)量。請(qǐng)注意,800萬(wàn)份銷(xiāo)量是什么概念,很多我們朗朗上口、在硬盤(pán)中珍藏的AAA級(jí)別游戲都是百萬(wàn)級(jí)別,事實(shí)上超過(guò)500萬(wàn)份銷(xiāo)量已經(jīng)是非常成功,而超過(guò)千萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量更是可遇不可求的里程碑。

事實(shí)上,在四個(gè)月后的今天,在成功脫離Early Acess、進(jìn)入Version 1.0正式版序列的次日,《絕地求生》在Steam、Xbox One平臺(tái)的銷(xiāo)量合計(jì)已達(dá)3000萬(wàn)。換句話(huà)說(shuō)。絕大多數(shù)你視為珍寶的游戲都沒(méi)有它來(lái)的高,更可怕的是,如果在九個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)3000萬(wàn)銷(xiāo)量不被放慢的話(huà),《俠盜獵車(chē)手V》取得的6500萬(wàn)份銷(xiāo)量或許并不是遙不可及。你要知道,現(xiàn)在《絕地求生》還只有兩張地圖、三種天氣,本身還有非常高的上升空間,而且Xbox One的引擎才剛開(kāi)始踩下第一桶油,不到兩周前《絕地求生》剛剛登陸Xbox Game Preview,目前已經(jīng)有100萬(wàn)的玩家。

那么在奇跡的種子已經(jīng)種下后,我們?cè)谧蛱煜挛绲鹊降氖鞘裁茨???.0正式版的《絕地求生》,是新加入的翻越攀爬系統(tǒng)(可以破窗直接翻墻入室,哪怕是看上去很狹窄的窗戶(hù)),是新加入的武器和車(chē)輛(Win94的殺傷力比我想象的還要大),但是最重要的還是全新沙漠地圖Miramar。新的地圖意味著一切都是新的:新的地形、新的場(chǎng)景、新的機(jī)會(huì)、新的戰(zhàn)術(shù)、新的贏家。

過(guò)去的Erangle地圖屬于平原和稀疏樹(shù)林的混合體,而新的Miramar地圖雖然口頭上被統(tǒng)稱(chēng)為“沙漠圖”,但事實(shí)上地形應(yīng)該更接近戈壁灘和破碎峽谷的混合,如果你仔細(xì)看地圖的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn)地形的起伏破碎程度更甚Erangle。官方曾對(duì)外透露過(guò)新的地圖參考過(guò)墨西哥等地圖,而在實(shí)際游戲中可以發(fā)現(xiàn)很多中美洲的中西部地區(qū)特有的景象,比如說(shuō)中美洲蒙面摔角士、形如拉斯維加斯賭場(chǎng)的大廳,甚至連墻邊充滿(mǎn)黑幫暴力印記的涂鴉都讓我想起猖獗的毒販。

全新的地圖,也有全新的殺機(jī)和生機(jī)

茶幾上有以蒙面摔跤手為主題的漫畫(huà)

不知道這是不是黑幫的信號(hào)

新的素質(zhì)廣場(chǎng),看不出像是監(jiān)獄吧

不過(guò)如果說(shuō)這些都是吸引你加入這場(chǎng)混亂十足、勾心斗角的戰(zhàn)斗的第一滴催化劑,那么你還需要繼續(xù)考慮的就是硬件優(yōu)化問(wèn)題。畢竟在前文所提到的“粗糙、半成品”其實(shí)有很大程度指的就是硬件性能的優(yōu)化還非常有待打磨,當(dāng)然這么說(shuō)是建立在四個(gè)月前的八月份測(cè)試當(dāng)中的結(jié)果之上?!督^地求生》無(wú)論是之前的Early Access,還是目前正式版本都是默認(rèn)鎖定144幀上限。

而因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題,事實(shí)上在之前的測(cè)試中,其實(shí)強(qiáng)如GeForce GTX 1080 Ti都無(wú)法跑出140 FPS以上的幀率,更不用說(shuō)其他選手,不僅如此,很多顯卡在游戲中也會(huì)幀數(shù)過(guò)低、場(chǎng)景和場(chǎng)景之間幀率差異過(guò)大等優(yōu)化問(wèn)題,故雖然1.0正式版到來(lái)是一件喜聞樂(lè)見(jiàn)的事,但對(duì)于其中的性能我們更需要嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待。

性能不夠,就會(huì)被水淹沒(méi)、不知所措

測(cè)試方法及平臺(tái)細(xì)節(jié):我們用兩套Core i7-8700K平臺(tái)一起測(cè)

在FPS游戲路上走過(guò)來(lái)的歲月,數(shù)數(shù)手指頭、撓撓頭已經(jīng)接近有20年。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我都認(rèn)為這個(gè)時(shí)代的FPS游戲玩法過(guò)于浮躁,以前一直喜歡“DOOM”的干脆利落中夾帶個(gè)人犀利手法,就像戰(zhàn)火中的孤單英雄一般。沒(méi)錯(cuò),一開(kāi)始我是沒(méi)有很接受絕地求生的,表面覺(jué)得就是不夠硬,但上手以后,我卻可以說(shuō)出“它確實(shí)屬于這個(gè)時(shí)代的乞丐霸主”這樣的鬼話(huà)(單純是指開(kāi)發(fā)商規(guī)模小,沒(méi)有其他諷刺的意識(shí)),絕地求生融合了目前風(fēng)靡全球游戲的一個(gè)核心要素:每一局游戲都是起伏不定的風(fēng)情,沒(méi)有例外,至于第二個(gè)迷人之處來(lái)源于FPS游戲的常態(tài)—返璞歸真的人性!換彈匣、開(kāi)鏡和爆頭這系列動(dòng)作觸動(dòng)著深處的神經(jīng)末梢。

最后一點(diǎn)也簡(jiǎn)單明了,復(fù)雜多變的玩法,自然套路也多,所以它能作為電競(jìng)比賽熱門(mén)項(xiàng)目。說(shuō)說(shuō)1.0版本的感受吧,這兩天和同事加班測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這個(gè)基于墨西哥為參考原型的沙漠地圖,地形復(fù)雜、地域廣闊成為高手切磋技藝的佳地,更多衍生的戰(zhàn)術(shù)會(huì)因此應(yīng)運(yùn)而生,更驚喜的是,藍(lán)洞的優(yōu)化工作有了巨大的成效見(jiàn)世,對(duì)于硬件效率的合理提升較大,畫(huà)質(zhì)調(diào)教也到位討好,總算對(duì)得起虛幻4引擎的盛名。

在我們之前測(cè)試Erangle地圖的時(shí)候,我們選擇的是比較偏遠(yuǎn)、遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗的村落旁,沿小徑奔跑并記錄期間的幀率,其實(shí)這么考量是因?yàn)榭紤]到評(píng)測(cè)時(shí)其他玩家可能會(huì)毫不猶豫擊倒在測(cè)試中的我們,所以偏僻的地方可以提高生存率、進(jìn)而提高效率。不過(guò)這段路線在后面因?yàn)橐陨系脑?,其?duì)于性能的參考性也逐漸過(guò)時(shí),畢竟激烈的戰(zhàn)斗、密集的建筑或?qū)τ陲@卡、內(nèi)存和處理器提出更高的要求。所以這一次,我們需要更貼近現(xiàn)實(shí)的測(cè)試方法。

紅色部份是我們的測(cè)試路線

這是我們開(kāi)始測(cè)試的地方

這是我們結(jié)束測(cè)試的地方

我們選擇的測(cè)試地點(diǎn)是地圖中部的城鎮(zhèn)Pecado,看起來(lái)似乎不太大,其實(shí)有非常多的玩家都選擇在這里跳傘,因?yàn)檫@里的資源非常多,那么是你趕上晚班車(chē)、去那些很多人搜查過(guò)一番的建筑里都可以找到M416突擊步槍、拓展彈匣、四倍鏡、SCAR Mk.16突擊步槍等等不錯(cuò)的裝備??傊?yàn)橘Y源多、所以人多、貼近實(shí)戰(zhàn),而且建筑其實(shí)比較密集、摔角表演擂臺(tái)、賭場(chǎng)等建筑都在這里。我們?cè)阪?zhèn)西面的路口開(kāi)始測(cè)試,開(kāi)始點(diǎn)旁邊有一處限速90公里的路牌,我們沿路一直跑到鎮(zhèn)東面的四條路交匯處,這里也有一根限速路牌和一輛汽車(chē),我們就在汽車(chē)旁邊停止測(cè)試。

裝備真的很多,閉著眼睛都能撿到

硬件方面,這次為加快測(cè)試的效率,所以我們派出兩位編輯同時(shí)測(cè)試(@頭號(hào)硬核玩家),兩邊的測(cè)試平臺(tái)都是使用默認(rèn)頻率的Core i7-8700K。顯卡方面,我們使用的是來(lái)自映眾的冰龍全族,從旗艦級(jí)別的GTX 1080 Ti X4冰龍超級(jí)版,一直使用到主流的GTX 1050 黑金至尊版,請(qǐng)注意我們這次有針對(duì)GTX 1060 6GB、GTX 1060 3GB兩張顯卡做測(cè)試,以確認(rèn)其中對(duì)于顯存的影響。AMD Radeon顯卡陣營(yíng)方面,我們使用的是水冷版的Vega 64、風(fēng)冷公版Vega 56,以及來(lái)自訊景、藍(lán)寶石和迪蘭的RX 500系列顯卡。

湊全一套映眾冰龍顯卡全家福

測(cè)試平臺(tái)一,使用的是華碩ROG Strix Gaming-E

測(cè)試平臺(tái)二,使用的是華碩ROG Maximus X Formula

顯卡性能需求測(cè)試:極高畫(huà)質(zhì)需要GeForce GTX 1060 3GB

首先我們來(lái)看看1080p分辨率的測(cè)試情況,雖然大家都喜歡使用最低畫(huà)質(zhì)搭配最高的視距,不過(guò)作為標(biāo)準(zhǔn)化的測(cè)試參考,我們還是來(lái)對(duì)超高(Ultra)、中等(Medium)、最低(Very Low)來(lái)分類(lèi)測(cè)試。

首先來(lái)看看超高畫(huà)質(zhì)的性能,其實(shí)第一眼就可以看到兩個(gè)驚喜,其一是幀率的優(yōu)化情況,在我們之前的測(cè)試當(dāng)中,就算是GTX 1080 Ti都很難達(dá)到120幀以上的幀率,但是現(xiàn)在GTX 1080 Ti甚至可以穩(wěn)定跑出142.7幀,這說(shuō)明《絕地求生》終于像一款正常的游戲一樣,幀上限不再是遙不可及。其二就是AMD Radeon顯卡的性能終于跟上,GTX 1080、Vega 64的性能幾乎沒(méi)有差距,GTX 1060 6GB和RX 580 8GB的性能雖然還有4幀左右的差距,但是都“攜手”超過(guò)60幀。

我們來(lái)對(duì)于超高畫(huà)質(zhì)的性能做出以下簡(jiǎn)評(píng):針對(duì)《絕地求生》這種要求幀數(shù)較高的射擊游戲,60幀以上是理想的幀率,因此性能在Radeon RX 570、GTX 1060 3GB以上的顯卡都可以不用擔(dān)心。而性能在Vega 56、GTX 1070 Ti水平級(jí)別的用戶(hù)可以使用Free Sync、G-Sync顯示器,可以表現(xiàn)出最有競(jìng)爭(zhēng)力的表現(xiàn)。

而對(duì)于性能類(lèi)似于GTX 1050 Ti這種千元級(jí)別的顯卡,相比也是玩家群體中存有量頗高的產(chǎn)品,它可以跑出41幀的平均幀率,看上去好象達(dá)不到理想的幀率表現(xiàn),但其實(shí)大家完全可以把畫(huà)質(zhì)降低到“高”級(jí)別,性能可以提高到50幀左右(注意,如果你的處理器沒(méi)有瓶頸,幀數(shù)本身也不是太低,那么預(yù)設(shè)降低一檔可以帶來(lái)一定程度的性能提升,比如說(shuō)30幀提高40幀、40幀提高到50幀左右),比如說(shuō)在超高畫(huà)質(zhì)中的GTX 1050 Ti的平均幀率是41 FPS,而降到中等畫(huà)面(下降兩檔)的幀率為63.7幀。

而GTX 1050的幀率也可以從35幀提高到57.1幀。參考大家最常見(jiàn)的最低畫(huà)質(zhì),那么GTX 1050的性能可以保持在86幀,稍遜的RX 560也可以達(dá)到68.5幀,所以按照最低畫(huà)質(zhì)、最遠(yuǎn)視距的做法,RX 560的性能也未必不可。

最后再來(lái)看看可能是受眾稍低的1440p、2160p分辨率的測(cè)試。首先來(lái)看看2K的分辨率,在更高的壓力下可以看到在如果要實(shí)現(xiàn)1440p@60Hz的幀率,那么需要GTX 1070、RX Vega 56以上的性能。而如果要達(dá)到更夸張的2160p,也就是4K UHD分辨率游戲體驗(yàn)的話(huà),很不好意思,這方面其實(shí)沒(méi)有多少優(yōu)化的空間,就算是GTX 1080 Ti都無(wú)法實(shí)現(xiàn)4K@60 FPS。

最后的最后,我們?cè)诶肍LAT來(lái)看看顯卡更具體的幀生成時(shí)間的情況。因?yàn)镕LAT工具實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)的限制,我們每次只能展示五張顯卡。首先來(lái)看看NVIDIA陣營(yíng)顯卡的表現(xiàn),我們從GTX 1080 Ti一直展示到GTX 1060 6GB,注意縱坐標(biāo)是每幀的生成時(shí)間,60幀對(duì)應(yīng)的就是16.7ms,所以越低越好、越平穩(wěn)越好??梢钥吹皆跍y(cè)試的前半期會(huì)集中出現(xiàn)突然性升高,然后再后半程慢慢升高,但總的來(lái)說(shuō)比較平穩(wěn),尤其是GTX 1080 Ti(下圖皆支持點(diǎn)擊放大)。

而AMD這邊雖然看起來(lái)平均幀數(shù)好象很接近,但事實(shí)上只有RX Vega 56、RX Vega 64的性能是足夠平穩(wěn)的。我們可以把GTX 1080、Vega 64、GTX 1060 6GB、RX 580 8GB四張顯卡的表現(xiàn)放在一起看看,可以看出總地來(lái)說(shuō)大家表現(xiàn)比較接近,但是GTX 1060的平滑程度就要明顯好于RX 580。

總結(jié):最推薦的其實(shí)還是GTX 1060

最后又是到總結(jié)的時(shí)候,總的來(lái)說(shuō),1.0正式版的《絕地求生》的表現(xiàn)比我們首次針對(duì)Early Acess的性能好太多了,跳傘的時(shí)候不再會(huì)有明顯的卡頓,大家的性能也可以逼近144幀而不再是到120幀左右就感覺(jué)到空氣墻的存在。NVIDIA、AMD顯卡在平均幀數(shù)方面依然可以力敵,雖然從我們測(cè)試出來(lái)的幀生成時(shí)間來(lái)看,NVIDIA的表現(xiàn)要更加平滑。綜合性能、價(jià)格等等多方面表現(xiàn),我們最推薦的其實(shí)還是GTX 1060,它可以非常穩(wěn)定的在1080p分辨率下跑出高于60幀的幀率,本身也是甜點(diǎn)顯卡的代表,用來(lái)吃雞最理想不過(guò)。

綜合各方面來(lái)說(shuō),GTX 1060是我們最推薦的顯卡

另外我們還是將GTX 1080推薦給那些對(duì)于高幀率擁有更高需要的用戶(hù),它可以在最高畫(huà)質(zhì)、1080p分辨率跑出115幀的幀率,如果你使用最低畫(huà)質(zhì)、最遠(yuǎn)視距的話(huà),征服144幀完全不是夢(mèng)想,所以對(duì)于擁有G-Sync顯示器的用戶(hù)來(lái)說(shuō),GTX 1080是理想的顯卡。

對(duì)于那些最親民的顯卡來(lái)說(shuō),比如說(shuō)GTX 1050 Ti、GTX 1050,他們或許在超高畫(huà)質(zhì)下表現(xiàn)沒(méi)有達(dá)到60 FPS,但是如果采用我們更加慣常的最低畫(huà)質(zhì)、最遠(yuǎn)視距的做法,他們的性能可以說(shuō)完全夠用,尤其是前者,即時(shí)是沖擊60 FPS也并非不可能,所以對(duì)于預(yù)算有限的用戶(hù)來(lái)說(shuō),GTX 1050 Ti其實(shí)是非常合理的選擇。

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