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iPhone的3D Touch就這樣被取消?4大原因告訴你為什么

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  從蘋果發(fā)布iPhone 11起,蘋果正式在全系iPhone中取消了3D Touch(中文名三維觸控)的功能。從iPhone Xr發(fā)布開始就說要取消3D Touch的傳言正式塵埃落定。   其實對于用慣了3D Touch的朋友來說,3D Touch真的是一個非常好用的功能,而且還是吃雞神器。所以很多人對蘋果取消3D Touch的做法感到遺憾。那蘋果究竟基于什么樣的考慮要取消3D Touch呢?今天就簡單聊一下這個問題。 來勢洶洶的“交互革命”   可能和很多朋友想象中不太一樣,3D Touch最早被蘋果應(yīng)用于2015年3月發(fā)布的MacBook Pro和Apple Watch 2上。而這項技術(shù)最早出現(xiàn)在公眾視野中還可以追溯到2013年。   蘋果最早在2013年的專利號為D674382的專利文件中,對觸摸板就進(jìn)行了簡單介紹:玻璃材質(zhì)觸控板既可起到物理按鍵的作用,又可以識別多點觸摸。   在Mac的觸控板是不可按壓的,相當(dāng)于一塊觸摸屏,蘋果將其命名為”Force Touch 觸控板”。簡單來說,就是Mac觸控板下方使用了力度感應(yīng)器和Taptic Engine。力度感應(yīng)器通過檢測用戶用力點按觸控板時觸控板產(chǎn)生的形變,然后Taptic Engine震動引擎配合實現(xiàn)觸控反饋,讓用戶產(chǎn)生點擊的觸感。   在Apple Watch和iPhone上實現(xiàn)的原理相同。即通過在屏幕下方增加的一層Strain Gauges形變感應(yīng)層,來檢測用戶點按屏幕所產(chǎn)生的形變,然后配合Taptic Engine震動引擎配合實現(xiàn)觸控反饋。用戶可以實現(xiàn)“Peek輕壓”與“Pop重壓”兩種力度交互。   這項通過在短按和長按中增加縱向的重按實現(xiàn)三維觸控技術(shù)曾被蘋果給予厚望,認(rèn)為是改變世界的交互革命。 現(xiàn)實殘酷,草草收場   1.降低成本,提升良率   3D touch的實現(xiàn)是硬件層面的,最大的改變就是在屏幕下多增加了一層Strain Gauges形變傳感器。通過硬件測量這層屏幕按壓時候的形變來計算屏幕所承受的壓力系數(shù)。   但是這個硬件上在iPhone上的應(yīng)用,不僅還大幅提升了產(chǎn)品成本,曾經(jīng)還給產(chǎn)品良率帶來了很大的問題。   前幾批次的iPhone 6s用戶可能印象特別深刻,在前期iPhone 6s缺貨尤其嚴(yán)重。這個問題不僅是產(chǎn)能不足,更重要的是產(chǎn)品良率的問題。   2.通過軟件彌補(bǔ)體驗   蘋果追求用戶體驗,但是更在意產(chǎn)品利潤,自然是能省則省。取代3D Touch的是Hapic touch。這個概念最早是在iPhone XR被包裝出來。和3D Touch重壓三維交互不同的是,Hapic touch是平面上的長按二維交互。中文名可能更能夠體現(xiàn)出他們的不同。3D Touch和Hapic touch分別叫做“三維觸控”和“觸感觸控”。   和3D Touch的實時交互不同的是,Hapic touch在使用上會有延遲感。并且由于蘋果取消了屏幕下的Strain Gauges形變傳感器,因此Hapic touch完全是軟件層面上實現(xiàn)的交互。即通過用戶長按再配合Taptic Engine的震動反饋,實現(xiàn)類3D Touch的交互。所以在目前能夠通過軟件層面實現(xiàn)和3D touch相似的體驗后,砍掉3D touch從而降低成本蘋果自然是開心擁抱變化。   3.3D touch的軟件適配依舊初級   以前針對3D touch的設(shè)想是,通過增加縱向的操作能夠帶來游戲體驗的革新。但是很不幸,目前的游戲針對3D touch的適配依舊初級。換句話說,依舊是可有可無的存在,并且針對3D touch的游戲適配還增加了開發(fā)難度和開發(fā)成本,所以開發(fā)者在實現(xiàn)3D touch的功能的時候依舊只實現(xiàn)了初步的重按場景下的適配。   本來“Peek輕壓”與“Pop重壓”兩種力度交互還可以有更多的拓展空間,但是由于開發(fā)者沒有更多的參與,所以并沒有像蘋果所設(shè)想的那樣,為交互帶來更多的選擇。   4.消費者使用頻率不高   最為致命的一點就是,大量的消費者對于3D touch的使用很少。從蘋果發(fā)布iPhone 6s系列,到2018年,三年整的時間里,消費者對于3D touch都知之甚少,甚至很多消費者都不知道3D touch的存在。所以在搜索引擎中搜索3D touch,備選詞幾乎都是在問3D touch到底是個什么。所以這也是可能壓彎駱駝的最后一根稻草。   蘋果全球營銷業(yè)務(wù)高級副總裁菲爾?席勒(Phil Schiller)曾經(jīng)針對3D touch有過這樣的評價:“就工程而言,創(chuàng)造支持3D Touch功能的硬件,難度超乎想象。如果你開發(fā)不出用戶真正想要使用的產(chǎn)品,我們將要浪費一年或者兩年的時間,在制造成本和投資方面造成巨大的損失。如果它只是一項演示功能,一個月以后也沒人使用,那么這就是對工程人才的巨大浪費?!彼?,如果3D touch長期處于使用率低下的狀態(tài),那3D touch的取消也是最終注定的事情。 最后   曾經(jīng)3D touch在非全面屏iPhone中切換出后臺是一個非常實用的功能。這樣一個實用的功能的取消實在是非常令人惋惜。雖然蘋果盡可能的在交互層面降低取消3D touch的影響,但是對于支持3D touch的老機(jī)型在更新了iOS 13以后,還是出現(xiàn)了交互邏輯冗余的問題,這一點非常不蘋果。

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