專利顯示:任天堂或為Switch推出新款VR配件
在今年的4月12日,任天堂出品的‘Nintendo Labo VR Kit’正式發(fā)售。在公開之初,這款硬件外設就受到了很多玩家的關注。原因很簡單:因為任天堂又一次的涉足了VR行業(yè)。而隨后任天堂在VR這塊似乎又恢復了平靜,但在近日,有外媒報道稱,這家公司在8月22日公布了一項VR 頭顯專利,據悉,該專利是任天堂在去年2月向日本知識產權局(JPO)提交的申請。據了解,在使用前,玩家必須將 Switch 與 VR 頭顯組合到一起,然后通過透鏡來體驗 VR 內容。為確保舒適使用,它應該還會用上柔軟的包覆材料。音頻仍由 Switch 左右兩側的揚聲器提供,同時玩家可以在 VR 模式下繼續(xù)使用 Joy Con 控制器。奇怪的是,專利中的VR配件,似乎沒有頭帶。搞不懂是什么原因。鑒于當前 Switch 的屏幕分辨率有限,任天堂或許會在新一代 Switch 主機上有所提升,那樣這款VR配件就有被發(fā)布的可能了。一直以來,任天堂都是一家很有超前意識的公司。早在1995年,任天堂就發(fā)售了一款名為Virtual Boy的可穿戴配件,在玩法上十分超前。但因其技術上的不成熟,VB最終銷量慘淡,僅一年就退出主流市場。多數人也認為,VB應該是“任天堂歷史上最失敗的項目”。這件事對任天堂的打擊并不小,甚至VB的項目負責人也因此離開了任天堂。自此,任天堂對于VR的態(tài)度變得極為謹慎。但這不代表任天堂已經放棄了VR硬件。24年后,任天堂又一次發(fā)售了自己的VR新產品Nintendo Labo VR Kit,一時間得到了兒童及成年人的喜愛。但畢竟只是一個低端產品,那么任天堂不重視VR呢?在7月舉行的任天堂股東大會上,有位股東向任天堂社長古川俊太郎和公司制作人宮本茂問到,任天堂對于在云計算、移動服務和VR游戲等全球大趨勢下進展有點緩慢這一印象做何感想。古川俊太郎首先回答道:“任天堂不認為所有游戲都將成為云端內容。然而,這項技術正在快速發(fā)展,所以隨著云服務的不斷進步,我們正在考慮在未來利用它來為我們的消費者提供內容。我們同時相信,適應技術環(huán)境的變化至關重要。另一方面,對于所述技術進步正在增加游戲受眾的情況,我們的首要任務是專注于只有通過我們的游戲主機和集成軟件才能提供的娛樂。我認為這給我們帶來了為全球用戶提供娛樂的機會?!睂m本茂則更為坦率地回應說:“雖然我們是后面才進入虛擬現實和在線游戲,但這并不意味著我們是‘慢半拍’。實際上,我們從一開始就對所述技術進行了實際的研究。在此期間,我們一直在全面地探索用戶是否能夠輕松地使用這項技術,以及我們是否能夠以親民的價格提供這類服務。Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近已經開始銷售,我相信這款產品是用戶與虛擬現實交互的絕佳方式。由于任天堂的用戶群涉及很多年齡段,包括年輕人,所以我們致力于開發(fā)和推出我們認為每個人都可以享受的產品。我認為由云服務托管的游戲將會變得越來越多,但我同時相信在通過家庭主機進行本地暢玩的有趣游戲肯定會繼續(xù)存在。我們認為繼續(xù)通過各種不同的格式來開發(fā)具有獨特任天堂魅力的游戲非常重要。與前幾代相比,現代家庭更有可能擁有某種游戲配件。你可以看看《超級馬里奧酷跑》,這款游戲的下載量已經超過3億次。這一成功證明了市場到底有多大,證明了我們的機會到底有多大。所以我們希望以自己獨特的方式來開發(fā)游戲并追求這些機會。