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新規(guī)格超亮眼 移動處理器實現(xiàn)PC級視覺震撼

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  移動設備影像功能將展現(xiàn)全新風貌。游戲開發(fā)商將產(chǎn)品研發(fā)重心從PC轉(zhuǎn)移至移動設備后,已掀動一波平板和手機推升影像處理能力的設計風潮,激勵芯片商紛紛擴展多核心繪圖處理器(GPU)技術及解決方案陣容;其中,輝達(NVIDIA)即率先發(fā)布64位元架構、內(nèi)建192個GPU核心的移動處理器,可支援最新版OpenGL 4.4標準,繪圖效能直逼PC芯片組。

  NVIDIA亞太區(qū)資深技術行銷經(jīng)理嚴永信表示,移動處理器下一步將朝超高時脈、多工及視覺運算等方向發(fā)展,尤其在光影表現(xiàn)和人物表情皆相當細膩的高畫質(zhì) PC游戲加速滲透至平板、手機領域后,移動處理器視覺運算效能的重要性更是與日俱增,包括多核心GPU設計、OpenGL新標準支援,以及64位元處理器架構都將逐漸成為芯片商技術角力的主戰(zhàn)場。

  NVIDIA亞太區(qū)資深技術行銷經(jīng)理嚴永信認為,移動處理器結合PC等級GPU,將有助設計人員縮減PC相關技術移植的時程。

  嚴永信進一步分析,即便移動處理器已進化至四核心、2GHz以上時脈,然而其繪圖技術仍以簡化版的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)標準為主,并透過影像模擬運算方式,彌補內(nèi)建GPU性能不足的缺憾;相較于PC方案直接支援完整OpenGL標準,并已升級至最新4.4 版本,移動處理器可實現(xiàn)的影像光暗對比或紋路細節(jié)等效果自然大打折扣,也導致各種影像和游戲應用發(fā)展受限。

  不過,嚴永信也強調(diào),移動處理器須考量功耗和成本問題,不能為了迎合高品質(zhì)游戲的導入需求,一味提升影像處理功能規(guī)格;因此,NVIDIA遂首度將PC等級GPU與安謀國際(ARM)低功耗中央處理器(CPU)核心結合,打造出內(nèi)含192個GPU運算單元的四核心移動處理器--Tegra K1。如此一來,不僅可將PC支援的DirectX 11、OpenGL 4.4引進移動設備設計,還能同時兼顧系統(tǒng)耗電量,有助手機、平板業(yè)者實現(xiàn)下世代具強大視覺運算性能的產(chǎn)品。

  另一方面,PC游戲開發(fā)商正加速轉(zhuǎn)進移動市場,并祭出PC、平板和手機共通平臺的設計策略,以沿用既有技術資源減輕新產(chǎn)品開發(fā)負擔。此一發(fā)展也將為移動處理器設計帶來新轉(zhuǎn)變,驅(qū)動芯片商加速開發(fā)64位元運算架構,以無縫串連不同運算平臺的應用程式和演算機制。

  嚴永信指出,2014年國際消費性電子展(CES)期間,NVIDIA即搶先業(yè)界展出基于ARMv8架構,并搭載自制高效能CPU--Danver的雙核心64位元處理器,最高時脈可達到2.5GHz,預計于2014下半年正式量產(chǎn)。

  據(jù)悉,該款64位元處理器系Tegra K1系列之一,已獲得平板制造商熱烈關注;目前已有平板、手機品牌廠相繼采用該方案展開設計,預計終端產(chǎn)品可望在今年底前順利問世。

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