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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備初步安裝和運(yùn)用體驗(yàn)

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Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Touch套裝 Samsung 三星 Gear VR4 頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡   Facebook旗下的Oculus是現(xiàn)在主流VR設(shè)備規(guī)劃的先導(dǎo)者之一,其開發(fā)測(cè)驗(yàn)的Rift DK系列在當(dāng)時(shí)引起了巨大轟動(dòng),消費(fèi)版的Rift CV也曾被視為將與HTC VIVE、索尼PSVR一爭(zhēng)高下分庭抗禮的主流VR設(shè)備廠商。然而由于眾所周知的原因以及HTC VIVE的強(qiáng)勢(shì),Oculus在市場(chǎng)上很快沒了聲音。不過Oculus Rift在VR設(shè)備中仍是非常有代表性的陣營(yíng),也是VR技術(shù)元使用開發(fā)的參考級(jí)設(shè)備。更重要的是在今年7月的美國(guó)亞馬遜會(huì)員日上,恰巧Rift CV體感套件打折優(yōu)惠,就忍不住剁手買了一套。 樣機(jī)來源:自購(gòu)樣機(jī)類型:市售量產(chǎn)是否商業(yè)關(guān)系:否 產(chǎn)品規(guī)劃和內(nèi)部分析 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備   Oculus Rift CV的體感套件包含了頭戴顯示器本體、兩個(gè)Sensor感應(yīng)器和兩個(gè)體感手柄,除了兩顆用戶手柄的五號(hào)電池和一塊眼鏡布外就沒有其它零件,這遠(yuǎn)比VIVE和PSVR精簡(jiǎn)不少。從重量來看,Oculus Rift CV為470克,是現(xiàn)在最輕的[據(jù)說今年出廠的HTC VIVE減重為468克],雖然PSVR重量最高[610克],但佩戴舒適度并不差。Rift外殼采用塑料蒙布工藝,眼罩同樣運(yùn)用容易吸汗的海綿配置,雖然海綿吸光效果好,但運(yùn)用時(shí)太容易吸汗。   在屏幕部分,Rift CV采用了和HTC VIVE相同的兩塊OLED屏幕,等效辨別率為2160x1200,刷新率90Hz,因此兩款設(shè)備在正常運(yùn)用時(shí)畫質(zhì)也是完全一致的,畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)比PSVR更好,但像素點(diǎn)間隙較大,紗門效應(yīng)比較顯著。Rift頭戴顯示器部分同樣運(yùn)用了高刷新率的運(yùn)動(dòng)感應(yīng)器,和HTC也是基本一致的。Rift CV的瞳距調(diào)節(jié)在機(jī)身下方,最寬為71mm,近視須戴眼鏡運(yùn)用,也有專門的第三方專用近視鏡片附件的規(guī)劃。在外觀上HTC VIVE由于多了個(gè)前置攝像頭,看起來更科幻和未來感,但數(shù)據(jù)線纜太多,而Rift CV的造型更加中規(guī)中矩和輕便,是國(guó)內(nèi)VR設(shè)備廠商“參考”的重點(diǎn)對(duì)象。在標(biāo)準(zhǔn)配置中,Rift CV的耳機(jī)需要另購(gòu),在體感套件中這個(gè)耳機(jī)附件也成了標(biāo)配,觀感相對(duì)VIVE還要拖出一根3.5mm線頭要和諧不少。 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Touch手柄 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Touch手柄   在體感套件中的手柄造型很容易讓人想起HTC VIVE的“雞腿”,Rift的手柄更小巧,采用5號(hào)電池供電也省去了充電器和USB線纜數(shù)量。感應(yīng)器自帶腳架和底座,可直接放在電腦桌上,其內(nèi)部采用了一個(gè)廣角的紅外攝像頭進(jìn)行手柄和頭盔的定位采樣。效果和HTC VIVE的LightHouse相同,但小巧不少,自然也沒法看得太遠(yuǎn),但2米左右的距離自由活動(dòng)還是沒問題的。 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Sensor感應(yīng)器 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Sensor感應(yīng)器USB3.0接口   對(duì)于有購(gòu)買過HTC VIVE或PSVR的消費(fèi)者來說,大量的線纜附件和麻煩的安裝步驟遠(yuǎn)超出多數(shù)人能接受的范圍,在運(yùn)用時(shí)還要防止被線纜絆腳的可能。那么Oculus Rift CV的體感套裝已經(jīng)算得上非常簡(jiǎn)潔了,包含兩個(gè)感應(yīng)器在內(nèi),用戶只需要連接三個(gè)USB和HDMI接口即可,USB3.0可運(yùn)用有供電保證的HUB集線器連接。當(dāng)然,HTC VIVE的眾多附件和線纜也是為了追求大空間范圍內(nèi)的精準(zhǔn)定位而付出的代價(jià)。 安裝和設(shè)置 Gigabyte 技嘉 Z170X-Gaming G1 主板 - 兩張微星 Gaming GTX970組成SLI雙顯卡系統(tǒng)   PCVR的推薦配置自從2016年一來便沒有什么變化,一直是四代i5+GTX970或等效性能組合,經(jīng)過我們實(shí)際測(cè)驗(yàn),處理器采用高頻的i3、奔騰雙核處理器也是可以基本滿足畫圖、簡(jiǎn)單體感體驗(yàn)的,而如今6000元以上的游戲本電腦或臺(tái)式電腦,四核心i5+GTX1060已經(jīng)成了標(biāo)配,雖然最近PC配件普遍漲價(jià),但整體價(jià)格相對(duì)去年還是下降的。由于專用VR測(cè)驗(yàn)機(jī)[i5 4670K+GTX970配置]的接口被HTC VIVE塞得滿滿當(dāng)當(dāng),因此本次Rift體驗(yàn)以個(gè)人自用的臺(tái)式PC為主[Ryzen 1700X+雙路GTX1080SLI]。不過這里要強(qiáng)調(diào)的是,PCVR使用只要達(dá)到推薦硬件要求,再高的性能也不會(huì)帶來任何運(yùn)用體驗(yàn)上的改善,因?yàn)楝F(xiàn)在硬件性能是VR使用瓶頸的木桶短板中最不那么短的一塊,使用開發(fā)者水平和屏幕才是現(xiàn)在最大的問題。 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 用戶頭像 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 手柄鍵位說明 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 感應(yīng)器信號(hào)檢測(cè) Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 此面向敵 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 輸入身高 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動(dòng)空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動(dòng)空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動(dòng)空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動(dòng)空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 活動(dòng)空間設(shè)置向?qū)? Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 頭帶松緊調(diào)節(jié)說明 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 設(shè)置向?qū)?- 頭帶松緊調(diào)節(jié)說明   由于微軟也計(jì)劃在明年開始在Win10加入MR[Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí)]的支持,因此較新的Win10系統(tǒng)在設(shè)備接入電腦后都能直接識(shí)別Rift等VR設(shè)備,但無法直接運(yùn)用,還需下載安裝OculusSetup進(jìn)行最后的設(shè)置。和許多人預(yù)想的一樣,Oculus的軟件是需要VPN才能下載安裝的,安裝包大小約1.7GB。由于沒有進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),Oculus使用界面也是全程英文,但還算比較易懂。在向?qū)е?,用戶只需要按照步驟設(shè)置Oculus賬號(hào)、手柄和感應(yīng)器即可。其中只有感應(yīng)器檢測(cè)時(shí)遇到麻煩,會(huì)提示信號(hào)不佳,難道真的是USB3.0集線器供電不夠?后來在查看資料時(shí)才發(fā)現(xiàn)感應(yīng)器和手柄、頭顯采用2.4G藍(lán)牙互連,容易受到周圍2.4G設(shè)備的干擾,把無線鼠標(biāo)換成有線模式后搞定。   在設(shè)置向?qū)瓿珊螅脩艟涂梢源魃项^顯進(jìn)入Oculus Home中游玩了。和HTC VIVE相似,Rift在第一次運(yùn)行時(shí)也會(huì)有一個(gè)虛擬環(huán)境和一個(gè)小機(jī)器人作為上手操作的向?qū)?。在這里用戶可以了解Rift的體感手柄用法,除了相似VIVE雞腿的布局外,Rift的手柄還集成了一些傳感器以判斷用戶在握持手柄時(shí)的手勢(shì)操作,可以判斷出用戶的握拳、張開、指向等手勢(shì)并在VR使用中進(jìn)行對(duì)應(yīng)的體現(xiàn),雖然靈敏度不高,但通過適應(yīng)后用戶還是可以自由進(jìn)行各種手勢(shì)操作的。而且展示的效果相比HTC VIVE的向?qū)Ц诱鸷吵錾?,但是Steam免費(fèi)提供的The Labs小游戲集合質(zhì)量更高。 初步運(yùn)用小結(jié) Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Oculus Home Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 使用管理 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - Oculus設(shè)備列表和設(shè)置 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 自帶迷你游戲 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 自帶迷你游戲 Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 - 運(yùn)用體驗(yàn) - 谷歌VR可視化建模工具《Blocks》   從現(xiàn)在向?qū)褂?、迷你游戲的體驗(yàn)初步總結(jié),Oculus Rift的畫面表現(xiàn)和VIVE確實(shí)是完全相同的,但體感部分靈表現(xiàn)確實(shí)要遜色一些,首先是Rift在每次啟動(dòng)時(shí)的初始定位修正并不是通過真實(shí)高度檢測(cè)的,而是以0高度+用戶輸入的身高進(jìn)行修正,因此用戶在每次運(yùn)用Rift前必須站立戴好[戴上后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)Oculus使用],進(jìn)入界面后才能坐下運(yùn)用。   雖然用戶可以在感應(yīng)器前的2米距離內(nèi)自由活動(dòng),但如果用戶在游玩體感游戲時(shí)背對(duì)感應(yīng)器,手柄會(huì)立失去響應(yīng)即斷開連接,當(dāng)然像HTC VIVE一樣分別放在用戶活動(dòng)空間對(duì)角線兩側(cè)擴(kuò)大體感游戲靈活度也是可行的,但感應(yīng)器的線纜長(zhǎng)度就略有些不夠了。   另外,由于Oculus的無線體感運(yùn)用紅外攝像頭+藍(lán)牙的檢測(cè)和定位機(jī)制,和VIVE的激光+有線同步相比,響應(yīng)速度和刷新率差距必然是顯著的。具體體現(xiàn)在VR世界中,用戶握持手柄的“雙手”的響應(yīng)速度要慢一些,另外手在運(yùn)動(dòng)動(dòng)起來的時(shí)候會(huì)有顯著的掉幀,想要像HTC VIVE那種精準(zhǔn)模擬拉弓瞄準(zhǔn)射箭等操作,在Rift上實(shí)現(xiàn)起來就困難不少,但簡(jiǎn)單一些的打槍等操作還是可以接受的。   Oculus Home的VR界面和三星GearVR基本相同,但界面依舊是全英文的。用戶也可以在顯示器的普通界面上管理和下載Oculus官方的使用。遺憾的是,Oculus的官方使用市場(chǎng)資源數(shù)量和質(zhì)量在現(xiàn)在來看并不算高,收費(fèi)也不合理。不過好在Steam是官方支持Oculus Rift的,這部分如何聯(lián)通我們將在下周進(jìn)行介紹,以及與HTC VIVE的運(yùn)用不一樣對(duì)比。

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